Meta entra no setor educacional com expansão da Quest

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A Meta, grande player nas redes sociais, declarou no dia 15 de abril seus planos de ampliar os serviços da Quest oferecidos em nível corporativo para a área de educação.

Com base nos dados do Statista, os headsets de realidade virtual Quest da empresa são atualmente os líderes indiscutíveis no mercado de realidade estendida (XR). A indústria XR deverá atingir mais de 34 milhões de dispositivos instalados até o final de 2024.

Se a previsão for precisa, a indústria de realidade virtual registou um crescimento anual de aproximadamente 27,3% desde 2020. Naquela altura, o Statista relatou cerca de 14,2 milhões de utilizadores com sistemas VR instalados em todo o mundo.

A Meta, em um esforço para manter seu papel dominante, introduziu uma variedade de serviços e ofertas voltados para negócios, adaptados para o setor empresarial do metaverso. Essa mudança marca o abandono da criação de experiências personalizadas, como jogos e ambientes imersivos únicos.

O chefe de assuntos globais da Meta, Nick Clegg, anunciou em um blog que no final do ano, a Meta apresentará uma versão educacional de seus dispositivos Quest.

Professores, treinadores e administradores poderão usar uma variedade de aplicativos e funções educacionais por meio disso, e poderão controlar vários dispositivos Quest simultaneamente. A necessidade de atualizações e preparativos individuais para cada dispositivo em um ambiente de aprendizagem é eliminada.

Espera-se que o novo produto seja lançado “nos próximos meses”, enquanto seu lançamento oficial está planejado para o final de 2024. Este produto estará disponível no mercado Quest for Business, que cobre a maior parte da Europa, Austrália, Canadá, Japão , Nova Zelândia e mercados americanos, conforme indicado na postagem do blog.

Meta oferece vários exemplos de instituições educacionais que atualmente utilizam fones de ouvido Quest: O programa de ciências biológicas da Universidade de Glasgow permite que os alunos explorem as complexidades do corpo humano de uma forma imersiva; O curso de justiça criminal do Estado do Novo México transporta os usuários para uma cena de crime virtual; e a aula de negócios da Universidade de Stanford prepara os alunos para entrevistas por meio de simulações realistas.

2024-04-15 23:16