Cientista da Computação: A repressão à criptografia na China estimulou a descentralização da infraestrutura Web3 da Ásia

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Como alguém que está profundamente imerso no mundo da tecnologia há décadas, devo dizer que o potencial da Web3 e do blockchain na Ásia é verdadeiramente emocionante. É como assistir a um jogo de xadrez em ritmo acelerado, onde cada movimento conta, mas com a emoção de territórios desconhecidos esperando para serem explorados.

Sangmin Seo, chefe da Fundação Kaia DLT, afirma que as restrições da China à mineração de criptomoedas fizeram com que ela perdesse o controle neste setor, promovendo assim a descentralização da infraestrutura criptográfica da Ásia. Além disso, ele afirma que o rápido crescimento do mercado asiático além da China fortaleceu o status da região como um farol para a inovação blockchain.

Web3 Startups fazem parceria com empresas estabelecidas

Em respostas às perguntas da TopMob, Seo, um cientista da computação, esclareceu que inúmeras nações que colhem benefícios da repressão da China tiveram sucesso em atrair conhecimentos deslocados devido às suas “atitudes mais favoráveis ​​em relação à tecnologia blockchain”. Seo, chefe da Fundação Kaia DLT, afirmou ainda que países como o Japão, Singapura, Coreia do Sul e Vietname não só ajustaram os seus cenários regulamentares, mas também se tornaram apelativos para os talentos chineses que procuravam sair ao fazê-lo.

Em resposta a ser questionado sobre o que torna os países asiáticos destinos atraentes para empreendedores da Web3, Seo destacou as crescentes parcerias entre empresas da Web3 e corporações e marcas bem estabelecidas. Ele acredita que essas parcerias estimulam a adoção, disponibilizando serviços populares e propriedade intelectual no blockchain.

No que diz respeito à influência dos jogos no avanço das novas tecnologias, particularmente Web3, o presidente da Kaia DLT Foundation prevê que este padrão persista. Ele está otimista de que a vasta população de jogadores de 1,43 bilhão na região contribuirá significativamente para a disseminação da adoção da Web3. Além disso, ele acredita que assim que os jogos Web3 estabelecerem sistemas lucrativos de jogar para ganhar (P2E), haverá um interesse renovado em jogos P2E, acelerando assim a aceitação da tecnologia Web3.

Seo também compartilhou insights sobre as vantagens e desvantagens do uso de soluções Web2 para impulsionar a adoção da Web3, bem como suas previsões para o futuro da Web3. Abaixo estão as respostas de Seo para todas as perguntas enviadas.

No passado, a China ocupou uma posição significativa no mercado asiático de blockchain e criptomoedas. Após o endurecimento das regulamentações no setor de criptomoedas, que impacto você acha que isso teve na indústria de blockchain em outras regiões da Ásia?

Devido à repressão da China às criptomoedas, um número significativo de especialistas em blockchain migrou para países como Vietnã, Cingapura, Coreia do Sul e Japão. Estas nações adotaram uma abordagem mais flexível em relação à tecnologia blockchain, estabelecendo um equilíbrio cuidadoso entre a promoção da inovação blockchain e o controlo dos riscos potenciais associados às moedas digitais.

Como analista, observei que vários países asiáticos estão a reforçar activamente os seus ambientes regulamentares. O objetivo é atrair especialistas e empresas de blockchain a estabelecerem-se nestas regiões, desafiando assim o domínio anterior da China neste setor.

Em resumo, estes desenvolvimentos resultaram na dispersão de estruturas de criptomoedas por toda a Ásia, com regiões fora da China emergindo como centros significativos para o avanço da blockchain. Esta mudança deve-se em grande parte a políticas regulamentares mais acolhedoras e a uma crescente população orientada para a tecnologia que está a promover a inovação neste sector.

Em termos de videogames, o cenário asiático é incrivelmente variado, oferecendo algo para todos. Esta vasta gama de escolhas não surpreende que a região Ásia-Pacífico lidere o mercado global de jogos, faturando mais de 84 mil milhões de dólares em 2023 e ostentando mais de 1,48 mil milhões de jogadores. Dado o seu envolvimento na comunidade Web3 em toda a Ásia, você poderia explicar como os jogos são essenciais para impulsionar o crescimento da tecnologia Web3 nesta região?

AP: Dada a minha análise, fica claro que os videogames têm historicamente estimulado a rápida adoção de tecnologia, e acredito firmemente que essa tendência continuará com a Web3. É interessante notar que uma parte significativa dos mais de 1,48 mil milhões de jogadores da Ásia já está habituada às economias virtuais, onde se envolvem em transações como comprar, vender e negociar itens no jogo – por vezes até em mercados não autorizados que violam as regras dos jogos. termos de serviço.

A coexistência de mercados peer-to-peer oficiais e informais serve como um forte indicador da procura dos consumidores. Isto sugere que os jogos Web3, oferecendo aos jogadores a capacidade de possuir verdadeiramente os seus activos no jogo e negociá-los livremente em mercados abertos, podem combinar com sucesso o seu produto com as necessidades do mercado na Ásia.

Além disso, vale a pena notar que o modelo Play-to-Earn ganhou força significativa em economias em rápido desenvolvimento, como as Filipinas, o Vietname e a Indonésia. Atualmente, a popularidade do P2E está passando por uma queda devido aos menores ganhos decorrentes das flutuações dos preços simbólicos. No entanto, estou confiante de que, assim que os jogos Web3 descobrirem com sucesso a chave para manter economias sustentáveis ​​do tipo Play-to-Earn, poderemos esperar um renascimento da popularidade dos jogos P2E.

Pergunta: Com a Ásia liderando agora o ataque como um centro global significativo para a inovação da Web3, que lições valiosas o mundo ocidental poderia aprender ao estudar a abordagem da Ásia a esta tecnologia?

A grande variedade de culturas, economias e idiomas em toda a Ásia resultou no surgimento de soluções Web3 exclusivas, projetadas para atender às necessidades e preferências locais. Essencialmente, todos os produtos são desenvolvidos para resolver problemas ou atender demandas. Ao concentrar-se nas necessidades distintas de certas comunidades e criar serviços Web3 personalizados para elas, explica porque é que os utilizadores na Ásia adoptaram a Web3 de forma mais extensiva em comparação com outras regiões.

O setor Web3 na Ásia está testemunhando um padrão crescente de parcerias entre empresas e marcas bem estabelecidas. Estas colaborações visam acelerar a adoção, integrando serviços e propriedades intelectuais populares e amplamente reconhecidos em plataformas blockchain, em vez de tentar lançar marcas inteiramente novas ou duplicar serviços existentes com um toque Web3 que então lutaria contra os líderes de mercado estabelecidos.

Concluindo, não esqueçamos a dinâmica entre os reguladores e o setor Web3. Esta interação é frequentemente controversa no mundo ocidental, principalmente devido às raízes do Bitcoin e aos seus ideais associados. No entanto, na Ásia, existe um elevado nível de confiança nos governos e instituições entre a população, levando as iniciativas asiáticas da Web3 a procurarem cooperação com organismos reguladores. Esta colaboração não só estimula o desenvolvimento de directrizes regulamentares inovadoras, mas também desencoraja a criação de directrizes restritivas.

Pergunta: Você poderia fornecer um resumo conciso sobre seu projeto Layer-1, Kaia, agora que sua rede principal foi lançada? Especificamente, quais são os principais objetivos e metas para Kaia nesta nova fase?

Apesar da liderança da Ásia na aceitação e adoção da Web3, a atual taxa de adoção permanece em aproximadamente 7%. Dada a extensa cobertura da mídia e os esforços de marketing dedicados à Web3 nos últimos anos, é razoável presumir que os 93% restantes conhecem a Web3, mas optaram por não aderir devido a fatores como processos complexos de integração e experiências de uso.

Nosso objetivo com Kaia é promover a ampla aceitação da Web3 entre os consumidores asiáticos, principalmente equipando os desenvolvedores com todas as ferramentas necessárias para criar uma experiência de usuário intuitiva. Simultaneamente, resolveremos as dificuldades de distribuição integrando-nos com Kakaotalk e Line – duas plataformas de mensagens altamente populares e amplamente utilizadas na Ásia. Se você não está familiarizado com eles, o Kakaotalk possui mais de 97% de penetração entre os residentes sul-coreanos, enquanto o Line reina supremo como o aplicativo de mensagens líder no Japão, Taiwan, Tailândia e Indonésia.

Em termos simples, a maior parte da Ásia inclina-se primeiro para o uso móvel, e aplicações como KakaoTalk e Line Messenger cresceram muito além do seu propósito original como ferramentas de comunicação. Eles agora servem como plataformas abrangentes que oferecem uma variedade de serviços, tornando-os plataformas de lançamento ideais para a introdução da tecnologia Web3 aos consumidores em toda a Ásia.

Você poderia explicar as principais vantagens que sua plataforma oferece no ambiente Web3 e descrever como o protocolo pode impulsionar a adoção do Web3 não apenas na Ásia, mas também globalmente, especialmente porque tem o endosso de dois principais aplicativos de mensagens (Kakao e Line) na Ásia?

Em minha resposta anterior, mencionei o fato de que Kaia foi projetado para fornecer uma experiência de usuário Web3 tranquila e ininterrupta, equipado com vários recursos fáceis de usar, como abstração de conta, delegação de taxas de gás e confirmações de bloqueio extremamente rápidas em apenas um segundo. Essencialmente, isso significa que os usuários podem facilmente configurar carteiras sem chaves, executar transações que são imediatamente concluídas e evitar as complexidades das taxas de gás – uma experiência semelhante à Web2. Além disso, os baixos custos do gás do Kaia tornam viável aos prestadores de serviços na plataforma gerir as despesas de gás dos seus utilizadores como parte do seu modelo de negócio.

Em termos mais simples, Kaia se conecta com KakaoTalk e Line Messenger, usando a carteira Klip integrada de suas respectivas plataformas e o Next Web SDK, respectivamente. Ao fazer isso, simplifica o acesso dos desenvolvedores que trabalham em projetos Web3 às vastas bases de usuários desses mensageiros. Essa integração oferece ferramentas que permitem experiências de usuário perfeitas, semelhantes às que os usuários já conhecem em um único aplicativo que conhecem. Essencialmente, Kaia elimina quaisquer barreiras à adoção como protocolo de Camada 1; o sucesso dos projetos construídos fica então nas mãos dos incorporadores.

Discutindo as vantagens e obstáculos de utilizar a ampla base de usuários de plataformas Web 2.0, como Telegram e Line, para promover a adoção da Web 3.0: O blockchain TON explora a vasta base de usuários do Telegram, oferecendo aos desenvolvedores uma plataforma para criar aplicativos descentralizados (dApps) para usuários . Da mesma forma, Kaia permite que os desenvolvedores criem aplicativos que operam dentro do Line Messenger. Vamos nos aprofundar nos prós e contras de capitalizar o alcance das soluções Web 2.0 para impulsionar a mudança em direção à Web 3.0.

Para reiterar seu ponto de vista, a vantagem mais evidente é utilizar uma grande base de usuários pré-existente. Mas não se trata apenas de ganhar vantagem; integrar Kaia com Line gera uma situação ganha-ganha-ganha. Essa colaboração permite que os desenvolvedores do Web3 acelerem a aquisição de usuários por meio da rede de distribuição da Line, o Line Messenger consiga uma entrada antecipada na arena Web3 com risco reduzido e os usuários do Line tenham acesso a um conjunto totalmente novo de serviços em seu aplicativo diário usado com frequência.

Um obstáculo significativo que enfrentámos foi a criação de uma parceria comercial harmoniosa e mutuamente benéfica, onde pudéssemos alinhar-nos em objectivos partilhados. Felizmente, no caso da Line Next, conseguimos concretizar esta colaboração com sucesso.

BCN: Quais são suas previsões para o futuro do setor Web3 e da indústria de blockchain na Ásia?

Com o contínuo desenvolvimento e clarificação do ambiente regulamentar da Ásia, prevejo que tanto as empresas tradicionais da era Web2 como as empresas digitais começarão a incorporar componentes Web3 nos seus produtos primários ou mesmo a introduzir ofertas inteiramente novas baseadas em Web3. Isso pode variar de jogos a serviços financeiros (RWAs), programas de fidelidade, ingressos para eventos e outros serviços comuns.

2024-09-21 14:27