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Como analista experiente com mais de duas décadas de experiência na indústria de jogos, considero o roteiro do Hamster Kombat para 2024 e além impressionante. O rápido crescimento do jogo desde o seu lançamento lembra os primeiros dias de Candy Crush ou Fortnite, e seus planos ambiciosos para integração Web3 são uma prova de sua abordagem inovadora.
Como um pesquisador dedicado que se aprofunda no fascinante mundo dos jogos digitais, estou entusiasmado em compartilhar que o cativante jogo clicker do Telegram, Hamster Kombat, anunciou um plano ambicioso para o segundo semestre de 2024 e além, transformando-o em uma plataforma de jogos Web3 abrangente. Esta evolução promete uma jornada emocionante tanto para jogadores quanto para desenvolvedores!
Como pesquisador, estou ansioso para revelar os próximos desenvolvimentos no horizonte do jogo Web3 após seu lançamento simbólico em 26 de setembro. Para manter o envolvimento dos usuários, a equipe traçou estrategicamente seu roadmap, que abrange:
Atualmente, Hamster Kombat possui mais de 300 milhões de usuários em todo o mundo. Na verdade, impressionantes 239 milhões de usuários se inscreveram nos primeiros 81 dias após seu lançamento. No entanto, apenas cerca de 43% desses usuários, o que equivale a aproximadamente 131 milhões de jogadores, se qualificam para o próximo lançamento aéreo. O jogo também impôs regras rígidas, resultando no banimento de mais de 2,3 milhões de jogadores devido a atividades de trapaça.
Aqui está uma prévia da linha do tempo do Hamster Kombat
- Outubro: A 2ª temporada de Hamster Kombat será lançada, com uma rápida expansão da biblioteca de jogos com jogos adicionais. O jogo também incluirá canais de pagamento externos para facilitar o acesso.
- Novembro: O jogo lançará um Progressive Web App (PWA) para iOS, Android e PC para melhorar a acessibilidade. Além disso, a primeira leva de jogos gerados externamente será lançada dentro do ecossistema Hamster Kombat. A 2ª temporada verá a introdução de NFTs para ativos do jogo.
- Dezembro: Uma rede de publicidade dedicada será implantada, permitindo que os jogos do ecossistema Hamster sejam monetizados com sucesso. A 2ª temporada também terá clãs, o que adicionará complexidade à mecânica do jogo.
Para manter o interesse do usuário após o lançamento aéreo, o Hamster Kombat priorizou a oferta de valor além de meros lucros. Sua estratégia envolve a fusão dos melhores aspectos dos jogos tradicionais da Web2 e dos jogos emergentes da Web3 para garantir uma experiência de jogo envolvente. Um aspecto significativo deste plano é que 11,25% dos tokens distribuídos após a 1ª Temporada serão retidos por um período de 10 meses antes de poderem ser recuperados.
Em dezembro de 2024, a equipe de desenvolvimento anunciou planos para montar um sistema de publicidade exclusivo. A receita gerada por essa rede seria utilizada para compra e destruição de tokens, visando manter seu valor. Esta abordagem procura criar estabilidade aumentando a escassez e compensando os contribuintes dedicados.
Até o ano de 2025, a Hamster Kombat planeja lançar um mercado para tokens não fungíveis, organizar torneios competitivos de clãs e iniciar a próxima fase de seu programa de lançamento aéreo.
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2024-09-25 22:12