TON Gaming Head discute Hamster Kombat e tendências futuras

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Como analista com mais de duas décadas de experiência na indústria de tecnologia e blockchain, tenho visto inúmeras tendências irem e virem. No entanto, a ascensão meteórica dos jogos no blockchain TON, especialmente no Telegram, chamou minha atenção. O aumento de 20 vezes no número de jogadores ativos em relação a apenas alguns meses atrás é impressionante, mesmo para alguém que já testemunhou um rápido crescimento antes.

No ano de 2024, The Open Network (TON) está gerando buzz devido ao seu rápido crescimento no setor de jogos, alimentado principalmente por jogos casuais populares como Notcoin, Hamster Kombat e Yescoin.

Nos últimos meses, houve um aumento notável nos jogos na blockchain TON, impulsionado principalmente por jogos clicker que oferecem incentivos simbólicos aos jogadores. Esses jogos, encontrados na plataforma de mensagens do Telegram, aumentaram drasticamente a interação do usuário. Ainda em dezembro, apenas 1% dos usuários do Telegram eram jogadores ativos.

Atualmente, esse número aumentou para aproximadamente 20%, o que significa um aumento significativo de 20 vezes. Dado que o Telegram possui quase 950 milhões de usuários, a influência desse aumento nos jogos é substancial.

O Diretor de Jogos da TON Foundation, Inal Kardan, está animado com o crescimento, mas ressalta que a forma como esses jogos geram renda exige uma atualização. Essencialmente, no momento, a receita vem do tráfego, e não de compras no aplicativo, esclareceu Kardan. À medida que esses jogos progridem além de seus Eventos de Geração de Tokens (TGEs) iniciais, eles terão que modificar suas estratégias para manter o envolvimento do usuário e o fluxo de receita.

Notcoin alcançou um marco significativo ao conduzir um evento de geração de tokens (TGE) bem-sucedido no valor de US$ 1 bilhão em maio, emitindo 80 bilhões de tokens NOT. A capacidade do jogo de manter os usuários envolvidos é clara à medida que seu ecossistema cresce consistentemente por meio de novos lançamentos e esforços de marketing. A capitalização de mercado de US$ 1,1 bilhão demonstra o futuro promissor para projetos de criptojogos bem executados.

Como pesquisador que investiga o mundo dinâmico dos jogos online, me deparei com um fenômeno intrigante conhecido como Hamster Kombat. Este jogo tem causado grande rebuliço, contando com mais de 300 milhões de usuários e gerando muita conversa online. No entanto, tem havido preocupações sobre a atividade do bot que pode influenciar as estatísticas do usuário. Independentemente disso, os desenvolvedores estão se preparando para o que pode ser o maior lançamento aéreo de criptografia já registrado. Impressionantes 60% do lançamento aéreo de tokens são reservados para os jogadores, um movimento estratégico que visa transformar esta vasta base de usuários em uma comunidade de jogos vibrante.

Seguindo em frente, Kardan expressa positividade em relação ao desenvolvimento de jogos no Telegram e no blockchain TON. Prevê-se que os jogos mid-core, com a sua profundidade adicional e elementos estratégicos, contribuirão significativamente para esta progressão.

Jogos intermediários como Gatto, com estilo semelhante ao Tamagotchi, têm alcançado sucesso. Com um número crescente de jogos mid-core sendo desenvolvidos, eles poderiam gerar receitas substanciais por meio de compras no aplicativo. Esse influxo também pode fortalecer a posição do Telegram e da TON na indústria de jogos blockchain.

2024-08-07 15:00